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炙热沙城II

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炙热沙城II
反恐精英系列》中的地點
炙热沙城II地图在《絕對武力:全球攻勢》2017年10月更新后的炸弹安放区A
首次出現反恐精英
作者大卫·约翰斯顿(David Johnston)
作品類型第一人称射击游戏

炙热沙城II(地圖名:de_dust2,英語:Dust II),又名沙漠遺跡II沙漠II炙热沙城2沙漠遺跡2沙漠2,是第一人称射击游戏反恐精英》系列中的一张經典游戏地图。炙热沙城2是另一张《反恐精英》地图——炙热沙城(Dust)的续作,由大卫·约翰斯顿(David Johnston)在游戏发布前制作开发完毕。此地图注重简洁与平衡,玩家所在的反恐小組(CT阵营)及恐怖分子(T阵营)阵营需争夺在地图上相对称的两个炸弹安放区。

炙热沙城II随原版《反恐精英》游戏于2001年3月正式发布,之后便成为每款续作必備的基本地圖。2017年10月《反恐精英:全球攻势》的更新不仅为炙热沙城II带来了全新的艺术设计,还对其做出了一些微小调整。自发布以来,这张地图的热度只增不减,无论是《全球攻势》中的原版地图还是新版地图均受到了玩家的认可。除了部分中国大陆的玩家调侃此地图为“国图”以外,网络上还有各种各样与炙热沙城II相关的网络迷因[1]

设计

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炙热沙城II的小地图,左右两侧橙色区域分别为炸弹安放区 B、A;上下两个绿色区域分别为反恐小組阵营及恐怖分子阵营的起始点

炙热沙城II是第一人称射击游戏反恐精英》系列中的一张游戏地图。据《反恐精英》的合作设计者杰西·克利夫英语Jess Cliffe称,这张地图以摩洛哥的沙漠城市为背景。[2]如游戏中的其他地图一样,玩家被分为两个阵营:恐怖分子与反恐小組。恐怖分子团队需要在规定时间内安放并引爆炸弹;反恐小組团队需要击杀所有恐怖分子以阻止其安放炸弹,或者拆除已安放的炸弹。恐怖分子必须控制炸弹安放区 A、B中的其中一个来安放炸弹;两个炸弹安放区离反恐小組起始点十分接近。本张地图有几个主要交火点:“中央”[註 1]、“A点大道”[註 2]及“B點隧道”[註 3]。地图的缔造者大卫·约翰斯顿写道:“基本上,炙热沙城只不过是个長著一副手腳的數字8符號,它让交火更加密集,但同時也提供了战术上的迴旋餘地。”[註 4][3]

两个阵营的主要交火点集中在游戏的战略要地。中央有三个重要片区:通道[註 5](上坡路,通向A小道[註 6])、隧道下方[註 7](从中央通向隧道上方[註 8])及中门[註 9](一对大门,通向反恐小組起始点)。在A点大道,同样有三个通向炸弹安放区A的战略要地:A门[註 10](两对大门,從恐怖分子起始点通向A点大道)、凹處[註 11](斜坡区,玩家在A门附近的躲藏點)及反恐小組起始点。B點隧道有两个交火点,一為隧道下方,二為隧道上方(通向炸弹安放区B或恐怖分子起始点)。[4][5]

约翰斯顿在制作炙热沙城II的文章中表示“不得不确保这张新地图中的一切都与炙热沙城相同,但又不完全一樣”[註 12]。他提取出使炙热沙城獨具特色的元素:简单结构、斜坡、箱子及“炙热沙城风格的大门”;但是,约翰斯顿还想别创新格,制作出近距离及远距离的交战区域,于是乎便分别创造出了B點隧道及A点大道。与制作炙热沙城时相比,约翰斯顿更加小心地使用“修整”功能(即分离两个物件的功能),并称自己“仅在需要时非常小心地尝试使用修整功能”[註 13]。他为自己立下了一条条规定以防止自己滥用修整功能;若修整功能用得太多,地图结构将变得复杂,反之则会使地图看起来过于平淡無奇。炙热沙城II与炙热沙城的另一大区别是前者在开发过程中并无较大的布局变化。[6]

历史

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炙热沙城II是大卫·约翰斯顿为《反恐精英》系列首部游戏开发的地图,同时也是炙热沙城(Dust)的精神续作。由于约翰斯顿一开始认为这张地图称不上炙热沙城当之无愧的续作,故起初他将此地图命名为“炙热沙城 3”,但又在游戏发行前改回“炙热沙城 2”。这张地图设计简单,阵营平衡。[6]在地图开发初期,通向“炸弹安放区 A”的“A 点大道”并不存在,其仅仅是因为引擎限制而存在。约翰斯顿曾设想让区域变得更大。[7]开发过程中,可以提供掩护的洞穴、“炸弹安放区 B”的窗口及反恐小組起始点到炸弹安放区 A的长坡均被删除。[8]

炙热沙城II于2001年3月13日在《反恐精英》1.1版本中首次亮相后,[9]其随游戏本身收到了一点小修小改,地图画面与光源也都获得了更新。在《反恐精英:零点行动》及《反恐精英》Xbox版中,炙热沙城II的画质得到了进一步增强。[6]

反恐精英:起源

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反恐精英:起源》使用了Valve当时最新的起源引擎,导致游戏的物理机制相比前作有着较大变化。炙热沙城II的画质在《反恐精英:起源》中得到了改善,地图中也添加了会影响游戏性的可移动物体(如轮胎、塑料瓶、铁桶等)和一些报废车辆。与此同时,作者在地图中添加了新的大门、降低了“中路”箱子的攀爬难度,还升高了恐怖分子起始点前的天花板,使得T阵营更容易从起始点向中门开火。[10]

反恐精英:全球攻势

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反恐精英:全球攻势》相比前作《反恐精英:起源》有更大的画质提升,同时开发者将地图中出现的木门更换为铁门,使得子弹穿透更加困难。[10]2017年2月3日的更新将炙热沙城II从竞技模式所使用的服役生涯地图组(职业比赛中的白名单地图组)中移除,“炼狱小镇”(Inferno)地图取而代之。休闲模式和死亡竞技模式中将炙热沙城II单独分为一个地图组。[11][3]

八个月后,Valve发布了测试版重置地图,其消除鋸齒方便玩家辨識地圖環境,以及改良视觉效果和玩家的移動體驗。[12][13][14]一周后,测试版地图正式加入游戏。[15]2018年4月,炙热沙城II被放回服役生涯地图组中,取代原有的“古堡激战”(Cobblestone)。[16]2022年11月,炙热沙城II被移出服役生涯地图组,由“阿努比斯”(Anubis)接替[17]

反恐精英2

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在《反恐精英2》的开发过程中,与所有其他地图一起,Dust II进行了图形升级。该地图被Valve称为“试金石”地图,这意味着它获得了图形和照明增强功能,但将保留基本相同的布局[18]

反响

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截至2023年《反恐精英2》发布,炙热沙城II存在于《反恐精英》系列中的每款游戏,並且持续收到玩家及地图制作者的积极反馈。《反恐精英》地图制作者肖恩·斯内林(Shawn "FMPONE" Snelling)称“Valve的每张地图都看起来非常具有粘着力和感知力,使玩家可轻松知晓周遭战况。”[註 14][19]PC Gamer》的米奇·鲍曼(Mitch Bowman)如此称赞2017年的地图更新:“这是在不重新造轮子的情况下,对原有地图的微小、有趣及有益的翻修。”[註 15][20]MailOnline英语MailOnline的杰克·斯图尔特(Jack Stewart)写道这次更新使得此地图变得“美极了”(... drop-dead gorgeous)。[21]《反恐精英》的职业选手们有着不一的观点;有些选手欣赏此次更新,而有些玩家则表示反对。杰克·伊普(Jake "Stewie2K" Yip)批评Valve将车辆加入地图中的行为,并称:“你可以完全躲在车后,而我认为这就有点优势过大了。”[註 16][22]

在网络上也流传着一种战术:恐怖分子方玩家购买P90作主武器,并立即冲往炸弹安放区B安放炸弹并驻守,利用炸弹安放区B易守难攻的地形优势和武器P90的性能来取得胜局,并部分玩家视为低劣的玩法并戏称为“Rush B”或“P90”。

影响及衍生創作

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自2001年炙热沙城II的正式发布后,其一直就受到玩家社群的效仿、再创作和反对。2017年2月,此地图从《反恐精英:全球攻势》的服役生涯竞技地图组(职业比赛中所用地图组)中移除,取而代之的是“炼狱小镇”地图。[11]彼时,职业玩家和游戏社群发出了强烈反响;彼得·哥尼(Peter "ptr" Gurney)称Valve“移除了一张平衡的地图,放入了一张我马上就能想到有4、5个问题的地图”[註 17][23]另一名职业选手法比安·菲伊(Fabien "kioShiMa" Fiey)认为“为什么所有人都那么惊讶?唯一一张从未重置过的地图被拿掉不是很正常吗?”[註 18][23][24][25]

炙热沙城II还有诸多仿制地图及二次创作。2014年早期,有网民发现有人在现实中制造了炙热沙城II的翻版,但具体位置不详。[26]炙热沙城II还被模组制作者英语modders改编到了其他游戏中。如《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂5》及《我的世界》等游戏中均有炙热沙城II的翻版。[6][27][28]

网络迷因

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炙热沙城II中笔直的中门通道廊常吸引使用狙击步枪的玩家远距离互射,由此引申出一个中文网络俚语"中门对狙",意为直接正面冲突。

脚注

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  1. ^ 原文:Middle
  2. ^ 原文:Long A
  3. ^ 原文:B Tunnels
  4. ^ 原文:"In it's most basic form, Dust was little more than a figure-of-eight that had grown a pair of arms and legs, centralizing the battles but providing tactical wiggle room."
  5. ^ 原文:Catwalk
  6. ^ 原文:A Short
  7. ^ 原文:Lower Tunnels
  8. ^ 原文:Upper Tunnels
  9. ^ 原文:Middle DoorsMid-Doors
  10. ^ 原文:Long Doors
  11. ^ 原文:Pit
  12. ^ 原文:"...had to ensure that this new map had everything in common with Dust, without actually being Dust"
  13. ^ 原文:"...tried to use the trim very carefully, only exactly when needed, and not just as filler"
  14. ^ 原文:"Valve has given the map a very cohesive and 'tactile' look, making it easier to get a read on your surroundings"
  15. ^ 原文:"It's a healthy overhaul that makes some modest but interesting changes without reinventing the wheel."
  16. ^ 原文:"you can hide behind it well, and I just think it's kind of overpowered"
  17. ^ 原文:"[took] out a map that's balanced and put a map in that literally has at least 4-5 problems I can think of right away"
  18. ^ 原文:"Why is everyone so surprised. Looks logical that [Dust II] is removed, the only one that has not been redone??"

参考文献

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  1. ^ Dust 2 / de_dust 2. Know Your Meme. [2019-05-06]. (原始内容存档于2020-10-03) (英语). 
  2. ^ Devs annouce dust 2 rework • r/GlobalOffensive. Reddit. 2017-10-10 [2017-11-09]. (原始内容存档于2018-04-19) (英语). 
  3. ^ 3.0 3.1 Gach, Ethan. Valve Removes Counter-Strike's Dust2 Map From Competitive Play. Kotaku. 2017-02-05 [2017-11-07]. (原始内容存档于2018-01-25) (美国英语). 
  4. ^ Salomonsson, Fredrik. How to attack on CS:GO’s Dust2 map. PC Gamer. 2016-03-22 [2017-12-17]. (原始内容存档于2018-01-02) (英语). 
  5. ^ Salomonsson, Fredrik. How to defend on CS:GO’s Dust2 map. PC Gamer. 2016-03-15 [2017-12-17]. (原始内容存档于2018-01-02) (英语). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 Johnston, Dave. The Making Of: Dust 2. johnsto.co.uk. 2014-04-26 [2017-11-05]. (原始内容存档于2018-03-09) (英语). 
  7. ^ Deason, Ross. Dust 2 Was Supposed to Look Very Different | Esports News & Videos | Dexerto. Dexerto. February 2017 [2017-11-12]. (原始内容存档于2017-11-13) (美国英语). 
  8. ^ Leack, Jonathan. Dust 2: How Counter-Strike's Most Popular Map Was Almost Completely Different - GameRevolution. GameRevolution. 2017-02-02 [2017-11-29]. (原始内容存档于2017-12-01) (美国英语). 
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  10. ^ 10.0 10.1 Onyett, Charles. Counter-Strike: Evolution of Dust 2. IGN. 2012-02-13 [2017-11-12]. (原始内容存档于2017-11-13) (美国英语). 
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